Posts tonen met het label Simon. Alle posts tonen
Posts tonen met het label Simon. Alle posts tonen

dinsdag 5 februari 2008

Plan van: Simon

Werk titel:
Design document van de Otherotter ball

Project omschrijving:
Ik ga de komende maanden op verschillende vlakken,.. mijn game idée uitwerken. Een technische demo om te laten zien dat het werkt een wii mote in een bal. Maar bovenal ga ik een document laten zien waar op een prettige manier je over het spel verteld wordt. Hoe het speelt wat de regels zijn en wat het orgineel en zo bijzonder leuk maakt.
Daarnaast wil als uitgebreid toetje nog een paar andere spel ideeen laten zien die je met de bal zou kunnen doen.


Doel van het project:
Mijn doel is dat mijn ideeen die ik in mijn hoofd heb; goed op papier kan zetten, dat mensen me snappen daarna met me mee kunnen denken. Zouden willen investeren of me aanmenen voor een creatieve functie in de game industrie. Ik heb hier nog weinig echte ervaring in en wil graag voor mezelf weten of dit iets voor mij is en of ik iets voor de game industrie ben.

Doelgroep:
Mijn afstudeer project op zichzelf is voor een opdrachtgever, of een investeerder die net zoals bij een mooie portofolio een goed beeld krijgt met wie hij te maken heeft. Echter gaat het hier dan om een design document met mogelijk wat informatieve filmpjes. De inhoud van het design document, de games die zijn voor een andere doelgroep. Aangezien ik wil gaan werken met vrij absurdistische en humoristische content en ideeen voor de besturing, dit maakt de drempel lager voor mensen die niet heel erg bekend zijn met games. Mijn doelgroep is dus fanatieke casual gamers die kan genieten van absurdisme.

Werkwijze en techniek voor de uitvoering:
Aangezien ik al 1,5 jaar bezig ben met het bedenken van spellen die bestuurd kunnen worden door een wii-mote in een ball kon ik meteen aan de slag.
Ik heb deze 6 maanden opgedeeld in 2 gelijke blokken. In het eerste blok houd ik me elke 2 weken bezig met:
  • Programmeren
  • hardware van de baldesign
  • het hoofdspel
  • design subspellen
  • marketing
  • planning maken blok 2
  • en andere game ideeen summier uitwerken.

Na deze 3 maanden heb ik redelijk goed en beeld gekregen wat ik het meest interessant vond en wat er nog heel relevant is om te doen de laatste 3 maanden.

Presentatievorm:
Mijn bedoeling is als het allemaal naar wens is verlopen, dat ik dan een aantal game designers uitnodig bij de presentatie. In deze presentatie laat ik op een spetterende manier zien (helium paal, samen met octopus van jutte van de vorige stage) waar ik de afgelopen tijd aan heb gewerkt. Dit wil ik dan in het grote theater doen, mocht er natuurlijk plek zijn, maar als we nu al weten wanneer we afstuderen dan moet dat mogelijk zijn toch??

Leerdoelen:
Zoals bovenaan staat heb ik nog zo goed als geen ervaring met het uitwerken van een gameconcept. Ik wil graag leren hoe je van een eenvoudig idee in je hoofd een helder en interessant boekwerkje kan maken. Ook wil ik er achterkomen of ik het leuk vind om het te doen, dat weet ik namelijk zelf ook nog niet.
Ik weet van mijzelf dat ik een lapzwans kan zijn en zeker niet een gemiddelde manier van designen heb, ik hoop hier een tussenweg in te vinden net zoals bij “geen bla bla bla”.
Waarom dit voor mij heel belangrijk is omdat ik veel ideeen heb en zou het leuk vinden als ik met het bedenken en het solide maken van die ideeen later mijn werk kan maken.
Maar ik weet niet of die ideeen daadwerkelijk zo bijzonder zijn en of er los van bijzonder überhaupt wel vraag naar is in deze commerciële gamewereld.

Logboek van: Simon

als hier geen plaatjes bij staan moet je even op de gmail wildegilde ding kijken,.. daar heb ik ze ook naar geupload. deze blog liep namelijk te kutten,.. kus simon

Title game: OXO 1 Zwart omlijst verwijst naar plaatje

Is een puzzel game met:

-Een tastbare bal als controller (Wii-mote of Sixaxis in een bal omhulsel) 2
-4 basis vormen waaruit alles is opgebouwd(cilinder, kubus, driehoek, kruis)3
-Een ritme combo systeem
-Niet bestaande taal (Jabber talk)
-Een consistente omgevingswereld
-Een bijzondere spannende manier van een high score lijst 4

Maar OXO is een puzzel game zonder: 5
-Knoppen (alleen draaien en schudden van de bal)
-Letters (de 4 basis vormen maken duidelijk in welk menu je zit en hoeveel
punten je hebt)
- Cijfers (ook de high score is aanwezig, maar dan zonder cijfers en toch heel
spannend)

Voor wie is OXO dan bedoeld, wat is de doelgroep? 6
Omdat er geen letters of cijfer instaan zorgt er automatisch voor dat het niet specifiek voor cultuur of land wordt gemaakt. Sterkter nog het is voor iedereen bedoeld van Alien tot Bosjesman.

Maar hoe gaat het spel eruit zien dan, zonder letters en zonder cijfers,
bijvoorbeeld het optie menu?

Je zet het spel aan. 7
Je ziet een soort van grot die de tekstuur heeft van het helaal.
Boven in het scherm verschijnt het logo van het spel. Deze is op gebouwd uit de 4 bekende vormen. 8
In je handen heb je de bal waar je het spel mee bestuurd. Op het moment dat je de bal beweegt verschijnt de bal in beeld. De bal moet altijd helemaal in beeld zijn. Dit is om te zorgen dat je niet gedesoriënteerd raakt.
Op de bal zijn verschillende vormen zichtbaar
Deze vormen zijn er voor bedoeld zaken uit te beelden zoals “speed mode” of “versus mode”. In beweging word dit duidelijker. Bij duration mode zie je bijvoorbeeld de groene driehoekjes in een rondje draaien zoals het recycle teken. Bij de beat mode bewegen de blauwe cirkels op de beat van de muziek.
De muziek die speelt in het menu is rustige absurdistische tecno met een duidelijke zware beat. De omgeving licht op bij de muziek, bij de beat gaat de sterren fonkelen en bij de zware bas worden de kleuren van de achtergrond feller.



Wat voor een soort Muziek:
Een vriend van mij maakt bijzondere muziek, ik heb hem gevraagd om voor dit spel muziek te maken. Het lijkt hem leuk maar laat mij nog weten of hij tijd kan vrijmaken om er echt iets leuks van te maken. Zelf vond ik deze muziek inspirerend. Butterbump van Ken Ishii geeft kwa muziek een goed sfeerbeeld alleen dan iets langzamer voor het optie menu.
Overige muziek stijlen waar ik aan zat te denken zijn: Underworld met moaner maar dan zonder tekst natuurlijk. Ook vond ik op youtube Speedy J - Balk Acid.

Bewegen door het optie menu:
Door de bal rond te draaien over de horizontale as, beweegt de bal op het scherm ook, deze bewegingen zijn 1 op 1. Op die manier voelt het heel erg alsof jij die bal op het scherm in je handen hebt.

Dit is overigens naar mijn weten de eerste keer dat je een vorm die je draadloos in je handen hebt ook gebruikt in een spel. Vergelijk het maar eens met een potje Tetris. De bewegingstoetsen zorgen ervoor dat het blokje beweegt, echter hebben die blokjes of het veld niks gemeen met je controller.
Met de komst van de wii is hier verandering in gekomen maar nog niet heb je het gewicht, terugslag en formaat van een realistisch tennis racket. Omdat dit spel in een fictieve wereld afspeelt heb je geen referentie kader dit maakt het geloofwaardiger.


De opties in het optie menu lichten op als ze geselecteerd zijn. Ook zijn ze midden in het beeld en zijn ze zodoende het grootst zichtbaar door de bolling van de bal.
Wanneer je een optie hebt geselecteerd dan moet je met de bal schudden om voor deze optie te kiezen.
Een snelle draaibeweging naar links zorgt ervoor dat je een menu terug gaat en je keuze ongedaan maakt. je gebruikt dan dus de “snelle tilt” functie van de wii-mote. Mocht dit problemen geven met herkenning dan is het ook prima om een terug(back) icoon te hebben op de bal in het keuze menu en dan gewoon schudden om terug te gaan.

We gaan van start:
In het optie menu kies je high score optie. Het is hier de bedoeling dat je met de 99 blokken die je krijgt zoveel mogelijk glinsteringen te verzamelen. dit word duidelijk tijdens het spelen van het spel, misschien niet de eerste keer maar het word duidelijk.
De bal op het scherm blijft staan, de opties in het optie menu faden uit.
De keuze uit kleuren komt nou ik beeld.


Welke kleur wil je zijn? 9
Rol de bal op de goede kleur en schud de bal om te kiezen.
Weer blijft de bal in beeld maar de camera zoomt iets uit. Je hebt voor de kleur geel gekozen. De kleur die je gekozen hebt vervaagd over de bal heen en de bal word langzaam de kleur die je hebt gekozen. De andere vormen blijven wel staan.
De heftige muziek begint. Altijd met 3 harde beats. Dit is het start signaal, bij elke beat komt er een felle glinstering opzetten onder in je beeld. Die blijven staan.
Bij elke zware beat lichtende glinsteringen kort en hevig op. Voila de beat indicator is geboren.
Tijdens het verschijnen van de beat indicator komen er ook 3 blokken tevoorschijn.
Eerst eentje ver weg, is alleen vaag de contour en de kleur te zien. Bij de 2e beat drukt een nieuw blokje de achterste naar voren. Bij de 3e beat wordt het eerste blokje nu duidelijk op de voorgrond de drukt. 10

Het spel is begonnen.
Het blauwe blokje hangt boven de bal, nu is het zaak om de bal zo te draaien dat het blauwe rondje op de bal aan de boven kant komt. Zoals op het plaatje staat. Je kan de bal naar voren of naar achteren rollen, hier is de speler helemaal vrij in. Door de bal te schudden valt het blok naar beneden. Bij het vallen van het blok wordt in de bal een energie opgewekt die er voor zorgt dat er een glinstering komt in het heelal , vette shit je hebt 1 punt! 11
Nog 98 blokjes te gaan.
Er is ook een manier om meer punten te halen. Daar komt een gevoel voor ritme, logica en concentratie bij kijken.
De 3 flitsende sterren onderin het scherm 12 geven aan hoe de beat gaat. Als je een blok op de beat laat vallen dan verschijnt het figuur wat je hebt laten vallen in de beat indicator.
Als je uiteindelijk 3 blokken laat vallen op de beat heb je een beat combo gemaakt. Je hoeft de combo niet in 1 reeks te maken.
Afhankelijk van hoe de combo eruit ziet kan je meer punten krijgen. 13
Hoe stabieler het plaatje eruit ziet hoe meer punten je krijgt zie voorbeeld. Steeds als je een combo hebt gemaakt dan verschijnen de gewonnen glinsteringen links in het beeld, gaande weg het spel word de grot meer en meer verlicht. Het voor de speler niet precies duidelijk hoeveel punten hij heeft, hij kan alleen maar inschatten hoeveel glinsteringen er zijn. Ook weet je niet precies hoeveel blokken je nog over hebt. Zo doende blijft het spannend tot aan het einde bij high score scherm hoeveel punten je hebt gehaald en natuurlijk of je de befaamde high score hebt gehaald.




Het eindscherm zou er ongeveer zo uit kunnen zien. 14
Als je een blok mist dan krijg je natuurlijk geen witte glinsteringen. Dat is de reden dat er geen 99 witte glinsteringen zijn. Zo te zien zijn er veel basic combo’s gemaakt. Dat zijn combo’s waar je 3 de zelfde figuren voor nodig hebt. Dan krijg je meer gekleurde glinsteringen.
De glinsteringen worden verzameld. 15

De vormen op de bal en de beat indicator faden uit. en langzaam word er op de bal ingezoomd. Dit is het moment. Heb je genoeg punten om de nieuwe winnaar te zijn. Kom te terecht in de kern, de kern van het licht, ben jij de allerbeste?
De bal wordt langzaam een beetje doorzichtig en in deze bal zit een soort van universum.

Dit universum is de high score lijst. 16
Kleur geel stond op dit moment nog 2e maar omdat er net zo goed gespeeld is, heeft speler geel het voor elkaar gekregen om rood van de troon te stoten. Rood stond al 10 beurten op nummer 1 maar nu heeft geel het dan toch voor elkaar gekregen om op nummer 1 te staan. Dat betekend meteen dat speler blauw helemaal uit de bal of fame verwijdert is en verdwijnt in het sterren stelsel waar het overigens steeds drukker en drukker wordt.

Het aantal stipjes wil zeggen hoeveel beurten je op de op de plaats staat, het is voor een buitenstaander niet te zien “hoeveel” de beste high score is, dit zou die zelf moeten ervaren. Een potje duurt nooit langer dan ongeveer
5 min dus, het is altijd het proberen waard om de high score te verbreken.